Maya ja 3ds Max on tehtud loomestuudiotele üle maailma animatsiooni, modelleerimise, visuaalsete efektide ja renderdamise jaoks.
Image courtesy of Framestore
Maya on professionaalne 3D-animatsiooni ja visuaalefektide tarkvara filmide, telesaadete ja mängude jaoks.
Image courtesy of Thomas Berg
3ds Maxon professionaalne 3D-modelleerimise, animatsiooni ja renderdustarkvara mängude ja disaini visualiseerimiseks.
Millal valida Maya
Image courtesy of Cinesite
Võimas tegelaskuju loomine
Olenemata sellest, kas loote realistlikke digi-duubleid või armastusväärseid koomiksitegelasi, Maya pakub teile tugevat tööriistakomplekti tegelaste kujundamiseks, muutmiseks ja ideedest reaalsusesse viimiseks.
Alates objekti atribuutide animeerimisest kuni liigeste ja luude, IK käepidemete ja mudelite muutmiseni aja jooksul – Maya annab teile loomingulise vabaduse oma tegelasi ja stseene ellu äratada.
Polügooni modelleerimine Mayaś võimaldab teil luua 3D-mudeleid, kasutades tippude, servade ja tahkude põhjal geomeetriat, samas kui NURBS-modelleerimine võimaldab konstrueerida märke geomeetrilistest primitiividest ja joonistatud kõveratest. Maya skulptuuritööriistade komplekt pakub intuitiivset savitaolist töövoogu tegelaste kujundamiseks ja vormimiseks täieliku kunstilise kontrolliga.
Maya interaktiivsed groom tööriistad võimaldavad teil luua oma armastatud tegelastele ja olenditele realistlikke juukseid ja karvkatet. Avastage täielikku valikut tööriistu, sealhulgas skulptuuripintsleid, modifikaatoreid ja skulptuurikihte, mis on mõeldud kõigi juuste ja karvkate stiilide loomiseks.
Elutruu animatsioon
Maya võimsad tööriistad kiirendavad animatsiooni ja redigeerimist. Ajaredaktor pakub intuitiivset klipipõhist töövoogu mittelineaarseks animatsiooni redigeerimiseks, nii et saate klippide vahel hõlpsalt navigeerida ja reguleerida ajastustoiminguid, nagu kiirus, pikkus ja algus-/peatusaeg. Vahemällu salvestatud taasesitus võimaldab teil hinnata oma animatsiooni iteratsioone otse vaateaknas, selle asemel et luua mitu playblasti.
Alates tööriistadest kvaliteetsete tootmisvalmis tegelaste loomiseks kuni intuitiivse graafikuredaktorini animatsioonikõverate ja klahvide manipuleerimiseks kuni kujundamistööriistadeni peente detailide (nt näoilmed) lisamiseks – Maya võimaldab tuua igasse stseenisse elutruu liikumise või tegelase.
Uskumatult üksikasjalik simulatsioon
Keskendudes rikkalike protseduuriliste töövoogude toomisele rohkematesse keskkondadesse, sisaldab Bifrost võimsaid hajutamis-, eksemplari-, mahu- ja FX-võimalusi.
Bifrosti abil saate luua üksikasjalikke protseduuriefekte, nagu suits, tuli, plahvatused, liiv ja lumi, ning jagada neid hõlpsalt teiste kunstnikega, et kasutada neid erinevatel võtetel, stseenidel ja etendustel. Efektide eelvaadet saab vaadata otse vaateaknas ja renderdada Maya sisseehitatud renderdaja Arnoldiga.
Vaata kuidas Maya töötab
Image courtesy of Westworld
WESTWORLD
Kuidas Westworld juhib Korea VFX-i tööstust.
Vaadake, kuidas Bifrost for Maya tipptasemel visuaalse
programmeerimise tööriistad aitasid Korea VFX-stuudiol Westworld tõhusalt luua maailmaväliseid efekte.
Alates rikkalikest puitpindadest kuni pehmete kangaste ja lopsaka rohelusega lisage materjalile viimistlust, tekstuure ja realistlikku valgustust, mis muudavad teie kujundused silmapaistvaks.
3ds Maxi sisseehitatud renderdaja Arnold saab hakkama ka kõige keerukamate stseenidega. Intuitiivsete juhtnuppude abil saate kiiresti itereerida ja vaadata peaaegu lõplikku kvaliteediga renderdusi otse 3ds Maxi vaateaknas.
3ds Maxi modelleerimistööriistade komplekt võimaldab teil kujundada ja voolida kõike, mida soovite – alates tegelaste ja objektide keerukatest detailidest kuni keskkondade ja maailmadeni.
3ds Maxi võimsate polügooni modelleerimistööriistade abil saate kiiresti ehitada keerukaid mudeleid. Sellised tööriistad nagu Smart Extrude pakuvad intuitiivset ja paindlikku viisi objekti nägude kujundamiseks ja külgnevate pindade automaatseks ümberehitamiseks või kokku liitmiseks. Võimsad 3ds Maxi retopoloogiatööriistad võimaldavad teil luua puhast 3D-topoloogiat ja saavutada professionaalseid tulemusi.
Ainulaadne modifier stack töövoog aitab teil kujundada ja redigeerida. Kasutage servade lisamiseks muutjat Chamfer, pinna muutmiseks modifikaatorit Relax või tavaliste modelleerimistoimingute tegemiseks muutjat Symmetry.
Intuitiivne tekstureerimine ja varjutamine
Täiustage oma välimuse arendamise mängu 3ds Maxi täiustatud tekstuuri loomise, materjali ja vaateava tööriistadega. Substance maps ja Open Shading Language (OSL) tugi võimaldab teil luua ja rakendada keerulisi materjale, mis viivad teie kujundused järgmisele tasemele, samas kui materjaliredaktor võimaldab teil lisada materjalide viimistlusi, muuta tekstuure ja kasutada fotorealistlike kujunduste loomiseks erksaid värve.
3ds Max´is Bake-to-texture tagab sujuva, intuitiivse ja täielikult skriptitava tekstuuriga kogemuse, mis toetab Physically Based Rendering (PBR), materjali sisendi alistamist ja OSL-i töövooge.
Kvaliteetne renderdus
3ds Max pakub teile võimalust näha renderduse eelvaateid kiiresti ja tõhusalt, nii et saate rohkem aega olla loominguline ja peate vähem aega loovutama aeganõudvate üleöö renderduste peale. 3ds Max´i vaateava pakub ka renderduskvaliteediga eelvaateid, kuvades otse PBR ja kaameraefekte.
Kui Arnold on vaikerenderdajana integreeritud, saate reaalajas vaadata stseenimuutusi, sealhulgas valgustust, materjale ja kaameraid. Ja tänu Open Shading Language (OSL) toele saate redigeerida OSL-i varjundi teksti otse materjaliredaktoris ning vaadata reaalajas värskendusi vaatepordis ja ActiveShade’is, suurendades märkimisväärselt tootlikkust.
Vaata kuidas 3ds Max töötab
Image courtesy of CGI Furniture
CGI FURNITURE
Tänapäevane tootmise 3ds Max tarkvaraga
Siit saate teada, kuidas CGI Furniture kasutab 3ds Maxi, et luua fotorealistlikke 3D-tootemudeleid rahvusvahelistele klientidele, kes soovivad CG-piltide abil oma äritegevust laiendada.
Mängu varade taaskasutamine
Adeline Aubame Ubisoft Helixist jagab tööriistu, mida tema meeskond 3ds Max´is kasutas, et kiirendada Rainbow Six Siege’i arengut.
Visandist renderduseni 3ds Max abil
Binyan Studiosi asutaja ja tegevjuht Andrei Dolnikov arutleb narratiivide loomise kogemuste üle disaini visualiseerimise kaudu, uusimate tööstuse trendide ja selle üle, miks 3ds Max on tema valitud tööriist.
Looge keerukaid tegelasi ja üllatama panevaid efekte, kasutades Maya jõulist tööriistakomplekti modelleerimiseks, kujundamiseks, muutmiseks ja animeerimiseks. Ehitage ulatuslikke maailmu ja üksikasjalikke rekvisiite, kasutades 3ds Maxi hõlpsasti kasutatavat ja paindlikku tööriistakomplekti modelleerimiseks, tekstureerimiseks, varjutamiseks, valgustamiseks ja renderdamiseks. Maya ja 3ds Max on saadaval Meedia- ja Meelelahutuskollektsioonis. 3ds Max on osa ka teistes Autodeski kollektsioonides.
Kas ma saan modelleerimiseks kasutada Mayat või 3ds Maxi?
Alates stiliseeritud tegelaskujudest kuni fotorealistlikeni – Maya modelleerimistööriistade komplekt võimaldab teil kunstiliselt ja intuitiivselt konstrueerida ning kujundada 3D-mudeleid. 3ds Maxi rikkalikud ja paindlikud modelleerimistööriistad annavad kunstnikele võimaluse luua tohutuid keskkondi ja maailmu.
Kas ma saan arhitektuuris kasutada Mayat või 3ds Maxi?
Kasutage 3ds Maxi kvaliteetsete arhitektuursete renderduste visualiseerimiseks ning oma projektide jaoks peente detailide ja objektide modelleerimiseks lühema ajaga. See pakub rikkalikku ja paindlikku tööriistakomplekti esmaklassiliste disainilahenduste loomiseks täieliku kunstilise kontrolliga.
Kas ma saan mängude arendamiseks kasutada Mayat või 3ds Maxi?
Nii Maya kui ka 3ds Max pakuvad laia valikut tõestatud ja väljakujunenud 3D-tööriistu mängu arendusprotsessi igas etapis. Maya jõuline animatsioonitööriistade komplekt ja võrreldamatud võimalused võimaldavad kunstnikel 3D-tegelastele ja olenditele elu sisse puhuda. Võimsad modelleerimistööriistad ja füüsiliselt põhinev renderdamine 3ds Maxis annavad mängude tegijatele võimaluse luua mängijatele avarduvaid ja üksikasjalikke maailmu.
Kas ma saan animatsiooniks kasutada Maya või 3ds Maxi?
Maya Akadeemia auhinna võitnud animatsioonitööriistade komplekti kasutatakse kogu tööstuses, et luua usutavaid tegelasi ja neid ümbritsevaid maailmu. Kogege intuitiivset ja tugevat tööriistakomplekti, mis muudab animeerimise rohkem loova väljenduse kui nuppude vajutamise.
Tasuta ressursid Maya ja 3ds Max jaoks
Nende õpetuste, juhendite ja näpunäidete abil saate lisateavet Maya ja 3ds Maxi kohta.
AREA
Autodeski ametlik CG kogukond. Vaadake tasuta õpetusi ja hankige uusimaid valdkonnauudiseid. Loe lisaks ->
Intro to Maya Alates modelleerimise põhitõdedest kuni Bifrosti sukeldumiseni ja kõike, mis sinna vahele jääb, saate selle Maya kursusega end kursis hoida. Loe lisaks ->
Intro to 3ds Max
Alates liideses orienteerumisest kuni konveieri integreerimiseni ja kõige selle vahepealse olekuni – saate selle 3ds Maxi kursusega kursis olla. Loe lisaks ->
Mis on uut Maya´s
Vaadake, kuidas Maya on arenenud. Aastate jooksul on Maya pakkunud tippkvaliteediga värskendusi, mis aitavad artistidel kiiremini töötada. Siit saate teada, kuidas keskendume jätkuvalt kunstnikesõbralike kogemuste loomisele erinevates valdkondades. Loe lisaks ->
Mis on uut 3ds Max´s
3ds Max on aastate jooksul esitanud artistidele palju uuendusi. Vaadake, kuidas pakume jätkuvalt värskendusi, mis parandavad jõudlust ja kiirendavad artistide loomingulist töövoogu kõikjal. Loe lisaks ->